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Adobe Animate cc 2022中文免费版下载 v22.0.0.93直装激活版

An2022破解版-Adobe Animate cc 2022中文免费版下载 v22.0.0.93直装激活版[百度网盘资源]

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详细介绍

An2022全称为Adobe Animate cc 2022,是一款由知名软件开发商“Adobe”公司推出的顶尖动作制作软件,因此开启崭新的动画时代。并且,本软件功能强大之处就在于它可以将任何媒体素材制作成动画,比如视频、图片、涂鸦、线条等等,期间你还可以添加音频为动画的背景音乐;当然,不仅仅是动画制作,你还可以借助软件制作各种图文动作并将其添加到电子学习文档中,这样便可通过动画来表达学习中的内容,这样不仅直观还非常通俗易懂;并且,软件还可以用来设计游戏、节目以及Web的交互式动画,功能可以说非常去全面!此外,软件还针对人物动画制作提供了各种工具集,尤其是利用逐帧动画设计可轻松将人物特有的眨眼、交谈、行走以及复杂的用户交互进行完美集成,并做出交互式的响应;比如控制人物移动、肢体动作等!不仅如此,全新的2022版本更是带来了很多新功能,比如加强了软件中的父子级关系,现在你可以在这个级别关系中进行传播平移、旋转、倾斜、缩放等操作,最为关键的还是借助它制作的动画作品可以直接分享到各大社交平台和设备上,比如将动画投送到电脑桌面、移动设备或者电视上,可以满足不同观众观看需求。而本次为大家带来的是An2022中文破解版,需要的朋友千万不要错过咯,欢迎大家前面免费下载!
An2022中文破解版

安装破解教程

1、在本作下载好数据包后进行解压得到安装程序“Set-up.exe”,鼠标双击运行

2、进入安装向导选择“简体中文”,再选择安装位置;建议不要安装到系统盘

3、程序正在安装,请耐心等待片刻

4、当安装完成后,点击“关闭”即可推出安装向导

5、最后运行软件即可开始免费使用,无需再次破解(温馨提示:安装程序由“vposy”重新制作,属于直装版,集成破解补丁,安装完成即可免费使用,非常方便)

功能介绍

1、几乎可以制作任何动画。
业界领先的动画工具集使您可以创建可在任何屏幕上移动的应用程序,广告和出色的多媒体内容。
2、开始游戏。
使用功能强大的插图和动画工具为游戏和广告创建基于Web的交互式内容。构建游戏环境,设计启动屏幕和界面,创建交互式播放器精灵,甚至集成音频。借助Adobe Animate cc 2022,您可以直接在应用程序内进行所有资产设计和编码。
3、创建生动活泼的角色。
使用对压力和倾斜敏感的矢量画笔来素描和绘制更具表现力的角色,这些画笔的作用类似于真实事物。通过简单的逐帧动画使角色眨眼,交谈和行走。并创建可响应用户交互(例如鼠标移动,触摸和点击)的交互式Web标语。
4、发布到任何平台。
通过将动画导出到多个平台(包括HTML5 Canvas,WebGL,Flash / Adob??e AIR和自定义平台(如SVG)),在台式机,移动设备和电视上吸引受众。您可以直接在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作。
5、资产雕刻
使用网格变形为矢量或栅格内容创建新姿势。
6、更好的图层控制
在父子层次结构中组织您的图层,以使姿势之间的动画更加轻松。
7、自动口型同步
多亏了Adobe Sensei,现在软件可以自动将嘴形与声音变化相匹配。
8、VR创作和发布(测试版)
使用2D技能导出360 VR动画,并为虚拟演练创建沉浸式体验。

功能亮点

1、崭新的动画时代
设计适合游戏、应用程序和Web的交互式矢量动画和位图动画。让卡通和横幅广告栩栩如生,并在教程和信息图中增加动作。借助Animate,您可以将动画快速发布到多个平台以及传送到观看者的桌面、移动设备和电视上
2、将内容制成动画
借助这款业界领先的动画工具集,您可以创建应用程序、广告和令人惊叹的多媒体内容并使其在任何屏幕上动起来
3、发布您的游戏
使用功能强大的插图和动画工具,为游戏和广告创建交互式的基于Web的内容。构建游戏环境,设计启动屏幕和界面,创建交互式玩家精灵,甚至集成音频。利用软件,您可以在应用程序中完成所有的资源设计和编码工作
4、创建栩栩如生的人物
使用具备与真笔一样的压感和倾斜感的矢量画笔素描和绘制更具表现力的人物。使用简单的逐帧动画让您的人物眨眼、交谈、行走。并创建能够用户交互(如鼠标移动、触摸和单击)做出响应的交互式Web横幅
5、发布到任何平台
通过将动画导出到多个平台(包括HTML5Canvas、WebGL、Flash/AdobeAIR以及诸如SVG的自定义平台),来将动画投送到您的观众的桌面、移动设备和电视上。您可以在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作

使用帮助

一、动画的类型
1、提供了多种动画和特效创建方法。各种方法为您创作精彩的动画内容提供了多种可能。支持以下类型的动画:
补间动画:使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一个帧中的位置和 Alpha 透明度。然后软件在中间内插帧的属性值。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,补间动画很有用。补间动画在时间轴中显示为连续的帧范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动画功能强大,易于创建。
传统补间:传统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。传统补间允许一些特定的动画效果,使用基于范围的补间不能实现这些效果。
反向运动姿势(软件中已弃用):反向运动姿势用于伸展和弯曲形状对象以及链接元件实例组,使它们以自然方式一起移动。在将骨骼添加到形状或一组元件之后,可以在不同的关键帧中更改骨骼或符号的位置。软件将这些位置内插到中间的帧中。
补间形状:在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状,然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。 然后,软件为这两帧之间的帧内插这些中间形状,创建出从一个形状变形为另一个形状的动画效果。
逐帧动画:使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的艺术作品。使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动画而言,此技术非常有用。
2、关于帧频
(1)帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数 (fps) 为度量单位。 帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。 24 fps 的帧速率是新 Animate 文档的默认设置,通常在 Web 上提供最佳效果。标准的动画速率也是 24 fps。
(2)动画的复杂程度和播放动画的计算机的速度会影响播放的流畅程度。若要确定最佳帧速率,请在各种不同的计算机上测试动画。
(3)因为只给整个 软件文档指定一个帧频,因此请在开始创建动画之前先设置帧频。
3、在时间轴中标识动画
(1)一段具有蓝色背景的帧表示补间动画。范围的第一帧中的黑点表示补间范围分配有目标对象。黑色菱形表示最后一个帧和任何其他属性关键帧。属性关键帧是包含由您显式定义的属性更改的帧。可以选择显示哪些类型的属性关键帧,方法是右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 补间动画范围,然后从上下文菜单中选择“查看关键帧”>“类型”。默认情况下,软件会显示所有类型的属性关键帧。范围中的所有其他帧都包含目标对象的补间属性的插补值。
(2)第一帧中的空心点表示补间动画的目标对象已删除。补间范围仍包含其属性关键帧,并可应用新的目标对象。
(3)一段具有绿色背景的帧表示反向运动 (IK) 姿势图层。姿势图层包含 IK 骨架和姿势。每个姿势在时间轴中显示为黑色菱形。软件将在姿势之间的帧中内插骨架的位置。
(4)带有黑色箭头和蓝色背景的起始关键帧处的黑色圆点表示传统补间。
(5)虚线表示传统补间是断开或不完整的,例如,在最后的关键帧已丢失时。
(6)带有黑色箭头和淡绿色背景的起始关键帧处的黑色圆点表示补间形状。
(7)一个黑色圆点表示一个关键帧。 单个关键帧后面的浅灰色帧包含无变化的相同内容。这些帧带有垂直的黑色线条,而在整个范围的最后一帧还有一个空心矩形。
(8)如出现一个小 a,则表示已使用“动作”面板为该帧分配了一个帧动作。
(9)红色的小旗表示该帧包含一个标签。
(10)绿色的双斜杠表示该帧包含注释。
(11)金色的锚记表明该帧是一个命名锚记。
4、关于补间动画中的图层
(1)Animate 文档中的每一个场景都可以包含任意数量的时间轴图层。使用图层和图层文件夹可组织动画序列的内容和分隔动画对象。在图层和文件夹中组织它们可防止它们在重叠时相互擦除、连接或分段。若要创建一次包含多个元件或文本字段的补间移动的动画,请将每个对象放置在不同的图层中。您可以将一个图层用作背景图层来包含静态插图,并使用其他图层包含单独的动画对象。
(2)在创建补间动画时,软件会将图层(包含有选择要进行补间的对象)转换为补间图层。补间图层有一个补间图标,位于时间轴中的图层名称旁。
(3)如果其他对象与补间对象在相同的图层中,软件将根据需要在原始图层上方或下方添加新图层。位于原始图层中的补间对象下方的任何对象将移至原始图层下方的新图层。位于原始图层中的补间对象上方的任何对象将移至原始图层上方的新图层。将在时间轴中任何预先存在的图层之间插入这些新图层。这样,软件可保留舞台上所有图形对象的原始堆叠顺序。
(4)补间图层只能包含补间范围(包含补间的连续的帧组)、静态帧、空白关键帧或空帧。每个补间范围只能包含一个目标对象及其可选运动路径。由于无法在补间图层中进行绘制,所以应在其他图层中创建其他补间或静态帧,然后将它们拖到补间图层。若要将帧脚本放置到补间图层上,请在另一个图层上创建它们,然后将它们拖到补间图层。帧脚本只能驻留在补间动画范围本身外部的帧中。通常,最好将所有帧脚本保留在仅包含 ActionScript 的单独图层上。
(5)当文档中有多个图层时,跟踪和编辑一个或多个图层上的对象可能很困难。如果一次处理一个图层中的内容,这个任务就容易一点。 若要隐藏或锁定当前不使用的图层,请在时间轴中单击图层名称旁边的“眼睛”或“挂锁”图标。使用图层文件夹可帮助您将图层组织成易于管理的组。
二、如何在软件中使用帧和关键帧
1、概述
An2022文档将时长划分为类似于胶片的帧。帧是动画的核心,指定每一段的时间和运动。影片中帧的总数和播放速度共同决定了影片的总长度。以下提供了帧中一些概念的简短描述,供您参考。
2、帧
在时间轴中,可使用这些帧来组织和控制文档的内容。您在时间轴中放置帧的顺序将决定帧内对象在最终内容中的显示顺序。
3、关键帧
关键帧是指新元件实例显示在时间轴上的帧。关键帧也可以指,包含用于控制文档某些方面的 Actionscript 代码的帧。您还可以将空白关键帧添加到时间轴中作为计划稍后添加的元件的占位符,或者直接将该帧保留为空。使用关键帧,您可以设置位置,添加锚点、动作、评论等。 

4、范围
使用基于范围的帧选择,您只需单击一次即可选择两个关键帧之间的一组帧。
5、静态帧范围
在静态帧范围内,相同的内容可用于整个范围持续时间。在您需要显示固定时间量的图形时,即可使用这种类型的范围。 
6、补间帧范围
在补间帧范围内,请在每个帧范围内进行内容更改。您可以使用此类型的动画范围。 

7、在时间轴中添加或插入帧
(1)若要插入新帧,请选择“插入”>“时间轴”>“帧”(F5)。
(2)若要创建关键帧,请选择“插入”>“时间轴”>“关键帧” (F6),或者右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 单击 (Macintosh) 要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”。

系统要求

您的计算机必须满足下方列出的最低技术规范要求才能运行和使用本软件
处理器:Intel Pentium 4、Intel Centrino、Intel Xeon、Intel Core Duo(或兼容)处理器(2GHz 或更快的处理器)
操作系统:Windows 10 V2004、V20H2 和 V21H1 版本
RAM:2 GB RAM(建议 8 GB)
硬盘空间:4 GB 可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要更多的可用空间(无法安装在可移动闪存设备上)
显示器分辨率:1024 x 900 显示屏(建议 1280 x 1024)
GPU:OpenGL 版本 3.3 或更高版本(建议使用功能级别 12_0 的 DirectX 12)
Internet:必须具备网络连接并完成注册,才能激活软件、验证订阅及访问在线服务

百度网盘地址提取码:kjrn

应用截图

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