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软件公司游戏中文破解版下载 v11.5.10绿色版附攻略

软件公司Software Inc下载-软件公司游戏中文破解版下载 v11.5.10绿色版附攻略

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详细介绍

软件公司(Software Inc)是由Coredumping公司制作的一款非常好玩的模拟经营类游戏。游戏以软件开发公司为主题展开了一系列的玩法,玩家在游戏中不但能够学习到软件开发的知识,还能够体验到软件销售的经营体验。玩家在游戏中能够建造一栋可达10层的公司楼,在这懂公司中你可以雇佣员工设计、发行软件来打败其他公司。这看起来非常简单的玩法却隐含着非常丰富的内容,你要时刻关注软件产品的创造、销售;还要学习如何满足雇员的需求及培养他们的技能,甚至雇佣设备维修员、清洁员、厨师等等,最终在产品风潮随机变化的模拟市场里销售你的软件、完成合同内容、交易股票。所以说这不知识一款有关软件开发运营的游戏,你还能够在游戏中建造食堂、打造停车场等设施,它非常考验玩家对经营游戏的理解,快来游戏里尝试一下你能否将您的软件公司做大做强,干翻其他小公司吧!
本站为用户提供软件公司中文破解版下载,专为学生党等资金紧张的用户提供,游戏已集成未加密破解补丁,在本站下载游戏压缩文件解压打开就能够免费体验,喜欢的朋友赶紧下载体验吧!

游戏信息

游戏名称:软件公司
英文名称:Software Inc
游戏类型:模拟经营SIM
游戏制作:Coredumping
游戏发行:Coredumping
游戏平台:PC
游戏语言:中文

游戏特色

1、使用带有易于复制粘贴工具的自由形式的建筑系统,在广阔的土地上建造,提供和维护长达十层以上的地下室的办公楼。
2、雇用员工以团队形式设计,开发,支持,研究和营销软件。
3、修建道路和停车场,以方便员工上下班。
4、趋向于满足员工的需求,要求,技能和专业知识,同时确保每个团队具有兼容的个性。
5、自定义您自己的员工头像。
6、创建自己的软件产品和特许经营权。
7、通过销售您的产品,从事合同工作,创建专利,进行交易或交易股票来竞争模拟和随机居住的市场。
8、雇用员工修理家具和计算机,打扫办公室,为员工做饭或接待访客。
9、修改您可以开发哪种软件,添加自己的家具,上传建筑蓝图或添加对语言的支持。
10、将重要任务委托给团队负责人,例如管理开发周期和人力资源。
11、为产品,源代码控制设置自己的服务器并运行自己的在线商店。

游戏攻略

一、整体设计思想
以实用性为主,美观什么的看个人喜好来加吧
1、软件公司中文破解版别弄多栋办公楼,尤其是两栋楼都有公共设施时(尤其是厨房,不然你就看着你的厨师天天两栋楼跑吧)。
2、地下室是个好东西。完美的土豆养殖场+集中供暖中心,养土豆用,打印机见仁见智吧。(弄几个工业风扇美滋滋,常年0度)。
3、办公楼绝对不能盖太高,游戏崩溃警告!我极限是9层,跑不了多久就崩了,心疼???横着盖都别高(实际上也用不了这么久)。
4、善用空调和暖炉,节省位置必备!实际上感觉比每个房间单独造还便宜,更不用担心噪音问题。


二、建筑设计(户外篇)
建筑设计是建立在super(智障) Ai的前提下才有用的,主要集中在寻路机制和需求方面,如果你们发现什么我没有注意到的机制,欢迎提出,我会去做研究试试的。
1、停车场建设绝对不能吝啬
不然你的员工浪费时间的工资绝对够你买n多停车场的投资。等公交?还是算了吧,公交30min一趟,前期员工少一趟公交还行,后期员工多了还想准时到公司么?不存在的。
2、公司门口不能少
提前规划好停车场的位置与公司入口和工作区域,这么大的公司就一个门口,员工准时到了结果白白在停车,走回办公楼这路程浪费时间,老板都要心碎了。
3、户外装饰可以省略
户外装饰真的是给玩家看的,对员工加成?不存在的。这东西还是室内的为主。在此以个人审美来,本人倾向实用性吧。


三、建筑设计(室内篇)
1、卫生间绝对要每个团队工作区域内都有几个,注意是几个,1个绝对不够用,别问我为什么,我也不知道super ai怎么回事(我一个团队10人要3个厕所,不知道2个够不够)。
卫生间建议空间(1*2or2*1均可)装修不会触发物品遮挡错误。(判定应该是家具前面一个有无遮挡)想装修豪华厕所的,厕所都没有其他东西,你还想怎么装修啊)。
2、厨房和饭堂,必备,全公司共用
减少压力和增加社交主力其二之一,必建
不建食堂的话员工会拿回工作座位吃,貌似还会增加压力(未验证)。
厨房多少厨师就配多少炉子和冰箱,厨房和饭堂建一起。选址就公司中部,减少员工去饭堂的时间。
厨房尽量只建1个!
厨师没有员工分配权限的功能,跑到隔壁楼拿菜,跑到其他楼层做菜,再跑回来主楼放菜,4h上班时间一下子就没了,光顾着跑楼了。
厨师的配置:
上班时间:选一个正常的工作日(无员工休假)以最早去饭堂买东西吃的员工(首先贩卖机只在食堂)的时间提早30min为准(前提是你厨师不会迟到,迟到时间自行往前推)。
厨师数量:剩下的饭够到下一班厨师上班。
3、休息室(茶水间),必须分配使用团队,两个团队共用一个即可,就近原则
实际上后者的翻译我觉得更加贴切实际用途,完全就被员工当成煮咖啡的地方了。
-最高级的咖啡机,必备。
减缓员工压力的增加速度,效果显著。
- 沙发,杂务员工的休息处,选备,可替代,不然你等着他们翘着脚在饭堂的桌面上吧!当场被我全部解聘了。
-其他都没有弄的必要,可以自行装饰,饮水机在集体办公室才有用,休息室就算了,我没见过他们用过。
4、接待处(选建)
接待处也就是公司间接贸易单用的,你们要的托管服务器啊,打印任务都在这里接。
然而,一个巨大的豪华的气派无比的接待室,并无卵用,一个接待台就可以了。


5、土豆种植场(服务器)(必建)
种土豆的收益是巨大的,是长久的,是必须的——Ubisoft。
-作用:减少bug,增加程序员编程的效率,外租服务器获得收益。
-数量:够用就行,真的。
- 服务器分配?不存在的,全部连接在一起就好。
这3D编辑器为什么占180Gpbs这么多带宽我至今还是不懂,明明比他活跃用户的软件多的是。(有些人还是不知道怎么连接全部服务器,其实一般不用连接模式,选上全部你想连接的服务器右键选连接服务器就好)。
-服务器散热:保持0度就好,过热就加工业风扇,没什么好说的。
5、打印室,发布产品用,面积不用太大(选备,当然比给别人打印好)。
-堆叠垫和打印机必须在同一个房间!别问我为什么打印机的东西不堆到隔壁房间的仓库,哪有仓库!
-堆叠垫必须面向过道一边,不然没有阻挡标志货物却还是不能堆上去。
-打印机数量至少能满足每月100w份的打印能力,不过我刚到21世纪,貌似出现了电子版更有优势的销售趋势,与以前印光盘不一样了,所以我打算压缩打印机数量了。(我一个软件从05年卖到12年也是出乎我意料了,数字版的销量不断上升,从一点点的比例到占45%,后期可能要压缩打印机的数量,这游戏毛利润601w还在卖)。
-运输能力必须高于打印能力,不要相信你的快递员,我试过运输能力和打印能力一样,结果每次剩几箱,堆着堆着就多起来了,这数据完全就是误导我,现在我的运输能力比打印能力,高出600箱才勉强搬完。
-不用太多的堆货板,够打印机等到晚上集中搬货即可(堆着发霉么,赶紧运出去不要占用公司空间,本条需要建立在上一条的前推下)。
6、会议室,必备
减少压力和增加社交主力其二之二。
-必须配有团队负责人(开会要有领导)。
- 两个团队共用一个会议室,会议室必须近团队办公室,必须分配使用团队(开会时间本来就长,你还浪费在去会议室的路上)。
-会议桌位置够员工坐即可,满足关照和环境条件(把会议室和休息室规划在附近)。
7、办公室,主要规划
当然也有缺点:美观不存在的,还有就是单独要设置团队房间略麻烦。
我知道你们想问什么,以下做问题汇总:
问:这样做员工不会孤单么,看起来就很孤独。
答:本人从设计到使用至今,没有任何员工抱怨过社交问题,主要解决手段是靠饭堂和会议室!这两个才是重点。
问:噪音控制我可以用隔音墙啊,为什么要执着于实体墙壁呢?
答:隔音墙会增加员工的隔离度,这个可能是个隐性数据,为了员工的社交,我用墙壁的效果可能更好
同时,隔音墙的效果和墙壁不一样。明显墙壁隔音更优于隔音墙。
隔音墙采用的是间接隔断,不能做到完全阻挡,效果不理想,而墙壁完全阻挡。
问:温度控制呢?你怎么放风扇/换气扇/暖气机/供热机?
答:集中供暖和集中供气解决
8、空调房和锅炉房,必要规划,迷你办公室重要前提。
这个游戏有个神奇的机制,那就是一个空调吹全楼,一个暖气暖全家。
实测:空调以及锅炉对整栋楼有效!(包括地下室)潜力:当前负荷/最大负荷。
理解不能的,只要不要让前面的数字大于后面的数字即可,接近就好。


四、员工的选择与培训
到了软件公司中文破解版中期,应当有着一定的资本累计,这时候应该开始对员工把关方面开始严抓。
1、招聘
主要在年龄,技能,个性(融合度/配合)以及性格方面。
工资最高(人才必备),三项全选(挑选必备),花费最高(太严格了,花费多点容易找)。
然后到以下这个界面,新建一个团队筛选条件如下:
第一个员工
年龄20-30 技能80-100 融合度(团队里面第一个员工是N/A)。
性格尽量 乐观+慷慨/ 慷慨+浪漫/ 乐观+浪漫。
三个性格条(勤奋优先,中间无要求,懒惰-4-5-紧张中间略右佳,不能过右,不然容易紧张降低工作效率)。
后面的员工招聘时融合度筛选惊人的(性格一样),然后挑选即可。
建议每个团队人数不宜过多!我采用(9+1)模式,1领导+9员工。
招聘员工人数建议:
-团队负责人每个团队一个即可,反正负责开会,其他时间都在睡觉(可以用来跑自动项目的)。
-设计师不宜过多!不然绝大部分时间都在闲着, 你可以考虑让他们也培训编程可以当程序员。
- 程序员,真正的苦力(默哀3min) 看看后面一个系统编程值。
-艺术家,除非开发游戏,否则绝大部分也是闲着,前期可以不用太多。
-销售员,无需培训,招回来直接工作!人数看情况配置。
-我的员工配置可以给你们参考下:
维护项目:10个百万级1个千万级用户软件
开发项目:什么都做一个
营销项目:10个无人不知项目
126售后修bug程序员(无需培训,略多,可以考虑削)135程序员(略多,可以考虑削)。
45艺术家(不做游戏贼闲,常接外包赚外快)37个销售员(无需培训,略做不过来)。
18个设计师(肯定多了,常接外包赚外快)40个团队负责人(培训人事管理,每个团队一个)。
2、培训
极其重要,影响产品质量!
软件公司中文破解版涉及软件的员工都培训到其专业完全掌握或者接近全满(技能条红线附近)。
-负责人入职工作设定为团队负责人,不能加any,不然他也加入软件开发影响质量,参加人力资源管理培训,后才能实现人事自动管理,预算一定要有,不然不会主动培训,可以参考我的设置,想自动招人就在工作岗位填(我要亲自把关所以没设置)。
-设计师和程序员,艺术家要完成全部课程的培训。
-销售员直接上岗,不用培训。

游戏评测

游戏优点:
1、Low-Poly 风格 + 日夜 + 四季变化;
2、可以像模拟人生一样建设房屋,且范围超大;
3、部分家具可自定义样式;
4、内容详细,比如拥有网游托管、线上商店运营、Git / SVN 设定;
5、可开发题材不仅限于游戏;
游戏缺点:
1、超级难上手的交互;
2、可开发题材还不够多样,经营时间一长就没新东西了,基本就是在迭代;
3、服务器集群建立操作不太人性;
4、公司规模一大机器就扛不住了,I7 4930K + GTX780 SLI。

配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: 2.4 GHz Dual Core Processor
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB dedicated video RAM, Shader Model 4.0
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间

特别说明

提取码: 9ha3

应用截图

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